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Qu'est-ce que Conf Light ?

 
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MessagePosté le: Mer 5 Déc - 10:17 (2012)    Sujet du message: Qu'est-ce que Conf Light ? Répondre en citant

Ces dernières années nous avons fait de nombreuses parties dans notre club avec les règles Conf'Fede. Au fur et à mesure de ces parties, de nombreuses petites modifications sur les règles se sont faites naturellement. Cependant certains joueurs occasionnels ou débutants ont souvent râlé sur la complexité des règles Conf Fede, trouvant qu'il y a trop de points de détail à connaître.

Il y a donc eu 2 grands chantiers pour créer Conf'Light :

Premier chantier : les règles


Les objectifs :
1 - Le livret de règles doit faire moins de 40 pages, TOUT COMPRIS et être facilement accessible aux débutants.
2 - Certaines règles trop complexes de Conf'Fede doivent être modifiées.
3 - Le jeu doit être totalement multi-joueurs.
4 - Il doit cependant permettre de passer facilement aux règles complètes Conf'Fede.


Les GROSSES modifications sur les règles sont les suivantes :
- Refonte totale du système de peur (respect de l'objectif 2)
- Suppression de toutes les compétences supplémentaires des champions. A la place, une seule compétence a été créé. (respect de l'objectif 1)
- Suppression de la réserve (respect de l'objectif 3)

Les PETITES modifications sur les règles sont les suivantes :
Général :
- Plus que 2 tailles de figs, moyenne(sur socle d'infanterie) et grande(toutes les autres)
- Le 1 sur une relance reste un 1
- réécriture des actions possibles pour une figurine

Combat :
- Pratiquement aucune modification, réécriture de certains points pour le multi-joueurs.

Tir :
- Pratiquement aucune modification, réécriture de certains points pour le multi-joueurs.

Mouvements, décors :
- Simplification de plusieurs points.

Magie :
- Suppression des types de gemmes de mana dans la réserve, si un magicien a 8 gemmes de mana, on se fiche de savoir si c'est de la mana d'eau, lumière ou autre.
- Suppression des contre magie selon le type de la mana (eau peut contrer feu, ...)
- Suppression du tableau de récupération de la mana.
- Uniformisation avec la prêtrise quand c'est possible.

Compétences :
- Suppression des compétences qui ne sont plus compatibles avec les règles.
- Réécriture de certaines compétences.
- Suppression des compétences de relance sur un 5.
- Suppression des compétences affectées à moins de 3 figurines. (certaines sont cependant passées en tant que capacité spéciale de la figurine)

Deuxième chantier : refonte des profils, sorts, miracles, artefacts

Les objectifs
1 - Rendre toutes les figurines jouables et supprimer les profils redondants.
2 - Revoir la magie et la prêtrise
3 - Supprimer les machines de guerre.
4 - Réduire l'influence du hasard dans les parties.


Les modifications :

Profils :

- Nouvelle échelle de coût. AUCUN profil ne peut dépasser les 130 PA. La tranche 100-130 est réservée aux légendes vivantes, la tranche 80-100 aux très gros thons, etc...
- Suppression ou refonte des profils trop similaires à un autre profil dans une même armée.
- Les troupes n'ont pas ou peu été modifiées si possible, seul leurs coûts ont pu être
réajusté.

Magie/Prêtrise :
- Pour les magiciens seuls les sorts liés à leur voie ont été ajoutés (pas de primagie ni d'élémentaires donc)
- Pour les prêtres seuls les miracles liés à leur dieu ou à leur voie ont été ajoutés (pas de miracles universels)
- Pour les mystiques manquant de sorts et/ou miracles, des sorts de primagie/élémentaire/universel ont été rajouté.

Artefacts :

- Les artefacts indispensables a un profil ont été intégrés dans le profil.
- Seuls des artefacts très génériques subsistent.

L'ensemble des profils est maintenant sous le portail ainsi que leurs sorts, miracles ou artefacts.

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MessagePosté le: Mer 5 Déc - 10:17 (2012)    Sujet du message: Publicité

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