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Refonte du grimoire de Cartomancie.
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Quelles options pour ce grimoire ?
15 sorts, c'est le standard.
6%
 6%  [ 1 ]
22 sorts, pour coller aux arcanes du tarot.
46%
 46%  [ 7 ]
Sans les Ténèbres, c'est interdit pour les cartomanciens.
26%
 26%  [ 4 ]
Avec les Ténèbres, il y a déjà un paquet de mages ténébreux qui ont la voie.
20%
 20%  [ 3 ]
Total des votes : 15

Auteur Message
fingo
Fin stratège

Hors ligne

Inscrit le: 03 Avr 2012
Messages: 11 346
Localisation: Angoulême

MessagePosté le: Mar 9 Jan - 23:16 (2018)    Sujet du message: Refonte du grimoire de Cartomancie. Répondre en citant

Arcane II : est-ce qu'on peut m'expliquer comment un tel sort peut d'une part donner à la fois de la peur et hypérien alors que cette compétence est interdite aux effrayants. Mais surtout, comme ça peut durer jusqu'à la fin de la partie, quand on le compare à d'autres sorts qui donnent hypérien jusqu'à la fin du tour pour 2 gemmes. Ce sort est très adaptable à la situation (en gros ça fait peur à tout le monde et selon les circonstances, directement ou par l'intermédiaire d'un copain), tout en étant pour chaque effet nettement au-dessus de ce qui se fait ailleurs (autant via la durée du premier effet que via abominable pour le second). Pour moi ce sort est donc bien trop puissant.


Arcane VI : j'aurais proposé une diff aussi chelou, Taz aurait rigolé.  Mr. Green  Je vois mal comment ce sort peut fonctionner sur les constructs et les MV, sans compter que ces derniers n'ont ni DIS ni COU (rapport à la diff de l'espace). Bref, pourquoi pas diff= X+2, où X est égal au maximum entre POU, TIR, FOI, et FOR/2 de la cible ? Ou alors en mode violent mais fluff, DIS+2 ou DIS+3, voire DIS+4. Et aucun effet sur les MV et constructs.


Arcane VII : ça me paraît fort pour 1G en dépit de la portée, mais 2G ferait que F7 n'aurait aucun intérêt et vu la portée ce serait peut-être trop cher.


Arcane VIII : Donc le meilleur sort de dégât du jeu, de très loin. La garantie que quel que soit le thon adverse, il va prendre super cher, pour seulement 3G D9, là où un fléau céleste, par exemple, va demander de dépenser 6G D9 pour faire la même chose, certes 10 cm plus loin, sur une RES 10, soit une RES qui est loin d'être problématique au càc voire même au tir. Nan là, la RES 13 en face elle prend une chiche FOR 16. Bien trop puissant ce sort. Pour moi ça vaut facile 4G D10. Sinon, 3G D9 pour une touche FOR=RES de la cible, ce qui est déjà une énorme atout anti tank dans le grimoire du magicien, et donc un très bon choix de sort.


Arcane XV : La difficulté qui dépend du COU, pour un truc qui s'appelle le diable, je trouvais ça nickel. Et pour seulement une gemme, diff=COU voire COU+1 me choquerait pas.


Tour de la destruction : Respecte le standard d'un sort à FOR variable (FOR=diff puis FOR+2 par gemme dépensée en plus du coût de base de 3G, soit 6G pour FOR 16) mais pour un sort non adaptable car à FOR fixe, à voir si 5G ne suffisent pas.


Arcane XVII : mais c'est les soldes ou quoi ? 2G D7 c'est quasiment le prix de conscience tout seul ailleurs, ici t'as "juste" cadeau ? Avec entretien/1 en prime ? Pour moi soit on garde 2GD7 et la durée jusqu'à la fin du tour, ce qui brade le juste mais vu le timing à la rigueur pourquoi pas. Soit on passe à entretien/1 mais dans ce cas juste et conscience prennent une autre dimension et le G/D doit nettement augmenter, à 3GD8 à mon avis.


Arcane XX : reg/5 permet de remonter en moyenne 2/3 de cran de blessure, et ne permet pas de soigner tout de suite, mais seulement après avoir subit les affres du tour, donc c'est moins bien qu'un soin instantané, même si le décalage peut être utile dans certains cas. Au final, le décalage en soit ferait à mon avis baisser la difficulté du soin (7 de base), mais 2/3 au lieu de 1, c'est un gros nerf. Finalement, ce serait plus juste que ça coûte la moitié des gemmes du soin standard, soit 1G, et que ça garde D7. Donc retour au GD d'origine pour moi.
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MessagePosté le: Mar 9 Jan - 23:16 (2018)    Sujet du message: Publicité

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SuperTAZE
Modérateur

Hors ligne

Inscrit le: 19 Mar 2012
Messages: 11 129
Localisation: 69 LYON

MessagePosté le: Mer 10 Jan - 01:09 (2018)    Sujet du message: Refonte du grimoire de Cartomancie. Répondre en citant

@Antaress : C'était pour Rag'Narok, & la proposition comprend d'ailleurs le fait de passer en Terre pure. Wink

@Fingo : je passe vite fait, mais s'agissant des arcanes faites avec les profils d'Aedhann & de Lynan, il est bien possible que tu aies participé à tout ça (de là à ce que le COU+DIS/2 vienne de toi, il n'y pas loin, mais j'avoue ma flemme d'aller vérifier... Mr. Green ).
_________________
Rulemaster 3.28b.
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Antaress


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Messages: 3 850
Localisation: Silly

MessagePosté le: Mer 10 Jan - 04:56 (2018)    Sujet du message: Refonte du grimoire de Cartomancie. Répondre en citant

Merci Taze, je viens de voir pour la Terre pure! C'est nickel...  Okay
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Ainsi à l'aurore, avec joie, soudain je vis,
gisant sous l'arbre, le corps de mon ennemi!
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fingo
Fin stratège

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Inscrit le: 03 Avr 2012
Messages: 11 346
Localisation: Angoulême

MessagePosté le: Mer 10 Jan - 08:16 (2018)    Sujet du message: Refonte du grimoire de Cartomancie. Répondre en citant

Pour l'amoureux peut-être mais je ne m'en souviens pas, pour la papesse, j'ai toujours dit que c'était trop fort.

Vérification faite, je n'ai rien à voir avec cette difficulté chelou.
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 04:20 (2018)    Sujet du message: Refonte du grimoire de Cartomancie.

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