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[ORQ-CRÉA] Écumeur.
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MessagePosté le: Mar 30 Mai - 00:47 (2017)    Sujet du message: [ORQ-CRÉA] Écumeur. Répondre en citant

1. Présentation de la figurine, avec références complète, photo sur dans le message (pour une visualisation immédiate) & lien vers le site du fournisseur.
OK !

Malo Gordab, de chez Freebooter's Fate.
http://www.freebooterminiatures.de/index.php/en/shop2-2/goblin-piraten/prod…


Gront, de chez Freebooter's Fate.
http://www.freebooterminiatures.de/index.php/en/shop2-2/goblin-piraten/prod…



2. Vérification de l'échelle de la figurine et de la disponibilité du fournisseur (produite, limitée, OOP, appartient à une boîte non individuelle…).
OK !

A priori tout va bien.


3. Créer un BG pour introduire son apparition dans l'armée.
Je vous renvoie à l'idée générale introduite il y a de cela plusieurs mois par Corsair35 :
http://confrontation.vraiforum.com/t2993-Communaut-Orques-Cadwallon.htm?sta…

Voici la partie plus sépcifiquement dédiée à ces figurines :

Les écumeurs sont les lieutenants de Varhek. Vétérans de moult campagnes en haute-mer, combatifs et rusés, ayant de l'ascendant sur l'équipage. Ils sont souvent responsables d'un navire lors de petits raids en mer ou pour les missions mineures d'escorte. Ils sont les bras droits du Capitaine lors des grands conflits.


4. Trouver un nom & écrire une citation.
Écumeur
me semble plus original que le simple lieutenant proposé initialement par Corsair.

Pour la citation, je propose ceci, très classiquement pirate :
" Du nerf matelot ! "


5. Création du profil, de façon originale pour justifier une utilité au sein de l'armée. Cette étape se fait toujours via des discussions importantes au sein de la communauté, il faut s'attendre à ce que le profil finalement retenu soit plus ou moins éloigné de la proposition initiale.
On finit le fluff avant de basculer sur ça.


6. Une fois le profil lui-même achevé, détermination de sa valeur en PA.
On a bien du boulot avant ne serait-ce que d'aborder le sujet.


7. Détermination de ses affiliations.
OK !

Là c'est assez facile, son fluff impose une affiliation aux flambeaux de Gerikân & une interdiction partout ailleurs (sauf dans les 2 soleils où il ne sera que limité).


8. Mise en ligne du profil, via le portail, la NL & le livre d'armée.
Ça viendra plus tard.


9. Retours de tests & correctifs éventuels pour équilibrage.
Ce n'est pas pour tout de suite.
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MessagePosté le: Mar 30 Mai - 00:47 (2017)    Sujet du message: Publicité

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BRICE82
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MessagePosté le: Mer 21 Juin - 12:19 (2017)    Sujet du message: [ORQ-CRÉA] Écumeur. Répondre en citant

Cela faisais plusieurs jour que l’équipage traîner dans les tavernes du coin.
Le capitaine avait fait portés des instructions, pour ordonnée le rassemblement des matelots.
Les écumeurs avait pour tache, de botté le cul à tous les traînes bouteilles.
Aucun orques même bourré n'oserai s'y frotté.
Car ci sur le champ de bataille on peut toujours compté sur eux.
On peut être sur qu'ils rendront coup pour coup a n'importe qui.


désolé pour l’orthographe.
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ne m’écoutez pas!!! je dis que des bêtises.
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MessagePosté le: Jeu 13 Juil - 12:33 (2017)    Sujet du message: [ORQ-CRÉA] Écumeur. Répondre en citant

profil d’élite avec un pistolet.


alors je propose sur la base d'un gardien de chacal.


MOU 10
INI 3
ATT/FOR 6/10 => 5/8
DEF/RES 5/8
TIR 2
COU 6
DIS 5 => 4

Brute épaisse, Enchaînement/1, Fanatisme, Résolution/1, Cri de ralliement (active)
Pistolet : FOR6, 10/15/20
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MessagePosté le: Jeu 13 Juil - 19:45 (2017)    Sujet du message: [ORQ-CRÉA] Écumeur. Répondre en citant

Je les trouve frêle pour une RES de 8. Avec leur gueules cassées et leur jambes de bois, je verrai plus une RES de 6 avec un instinct de survie 5 par exemple.
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MessagePosté le: Mar 1 Aoû - 12:16 (2017)    Sujet du message: [ORQ-CRÉA] Écumeur. Répondre en citant

RES 7 et instinct de survie c'est bien
(RES6 c'est pour les torses nue)




MOU 10
INI 3
ATT/FOR 5/8
DEF/RES 5/8 => 5/7
TIR 2
COU 6
DIS 5 => 4

Brute épaisse, Enchaînement/1, Fanatisme, Cri de ralliement, instinct de survie/5
Pistolet : FOR6, 10/15/20
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MessagePosté le: Lun 16 Oct - 17:57 (2017)    Sujet du message: Re: [ORQ-CRÉA] Écumeur. Répondre en citant

1. Présentation de la figurine, avec références complète, photo sur dans le message (pour une visualisation immédiate) & lien vers le site du fournisseur.
OK !

2. Vérification de l'échelle de la figurine et de la disponibilité du fournisseur (produite, limitée, OOP, appartient à une boîte non individuelle…).
OK !

3. Créer un BG pour introduire son apparition dans l'armée.
OK !

Je vous renvoie à l'idée générale introduite il y a de cela plusieurs mois par Corsair35 :
http://confrontation.vraiforum.com/t2993-Communaut-Orques-Cadwallon.htm?sta…

Voici la partie plus spécifiquement dédiée à ces figurines :

Les écumeurs sont les lieutenants de Varhek. Vétérans de moult campagnes en haute-mer, combatifs et rusés, ayant de l'ascendant sur l'équipage. Ils sont souvent responsables d'un navire lors de petits raids en mer ou pour les missions mineures d'escorte. Ils sont les bras droits du Capitaine lors des grands conflits.
Cela faisait plusieurs jours que l’équipage traînait dans les tavernes du coin. Le capitaine avait fait porter des instructions, pour ordonner le rassemblement des matelots. Les écumeurs avaient pour tâche, de botter le cul à tous les traînes-bouteilles. Aucun orque, même bourré, n'oserait s'y frotter.
Car si sur le champ de bataille on peut toujours compter sur les écumeurs, on peut aussi être sur qu'ils rendront coup pour coup à n'importe qui.


4. Trouver un nom & écrire une citation.
OK !
Écumeur.


" Du nerf matelot ! "


5. Création du profil, de façon originale pour justifier une utilité au sein de l'armée. Cette étape se fait toujours via des discussions importantes au sein de la communauté, il faut s'attendre à ce que le profil finalement retenu soit plus ou moins éloigné de la proposition initiale.
De mon côté j'avais envisagé ce petit truc.

Écumeur.
10 - 3 - 5/8 - 5/7 - 6/5
TIR=3 ; Pistolet expérimental à naphte : FOR3+1d6, 10/15/20.
Carburateur.
Brute épaisse, Autorité, Pugnacité.
Élite Orque. Taille moyenne.

Le flingue amélioré à tendance expérimentale colle bien avec le fluff des Gêrikan.
Autorité leur donne une compétence stratégique plus intéressante à multiplier que cri de ralliement.
Pugnacité pour le côté vétéran de maintes batailles.


6. Une fois le profil lui-même achevé, détermination de sa valeur en PA.
On a encore du boulot avant d'aborder le sujet.


7. Détermination de ses affiliations.
OK !

8. Mise en ligne du profil, via le portail, la NL & le livre d'armée.

Ça viendra plus tard.


9. Retours de tests & correctifs éventuels pour équilibrage.
Ce n'est pas pour tout de suite.
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MessagePosté le: Mar 17 Oct - 07:15 (2017)    Sujet du message: [ORQ-CRÉA] Écumeur. Répondre en citant

Tous les nouveaux profils ont pugnacité ou quoi ? Perso je suis pas fan du tout sur ce profil.
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MessagePosté le: Mar 17 Oct - 12:39 (2017)    Sujet du message: [ORQ-CRÉA] Écumeur. Répondre en citant

-pas trop fan de la naphte, ça fait pas des élites!!


-pugnacité non, à éviter sur tous les nouveaux profil Cool .


-autorité c'est bien aussi mai probablement trop fort.
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MessagePosté le: Mar 17 Oct - 13:35 (2017)    Sujet du message: [ORQ-CRÉA] Écumeur. Répondre en citant

Pour ma part, j'aime bien la Naphte (c'est la caractéristique de Gerikhân) et Autorité qui colle bien avec leur rôle de sous-off.


Pour contre, je ne suis pas fan de pugnacité.


Je lui préfère enchainement/1 pour le côté vétéran de maintes batailles
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MessagePosté le: Mar 17 Oct - 13:56 (2017)    Sujet du message: [ORQ-CRÉA] Écumeur. Répondre en citant

C'est vrai que Pugnacité a peut-être été pas mal proposé ces derniers temps. Les effets de mode, on ne s'en rend pas toujours compte. Embarassed

Mais là, je trouvais que le combo Autorité (qui permet de choisir son premier combat) + Pugnacité (qui permet de poursuivre aussi loin qu'un cavalier), ça a une saveur vraiment intéressante à jouer.
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BRICE82
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MessagePosté le: Mer 18 Oct - 11:18 (2017)    Sujet du message: [ORQ-CRÉA] Écumeur. Répondre en citant

un combo pas ci bête 
mais pas trop orque


les armes ne font pas trop naphte
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fingo
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MessagePosté le: Mer 18 Oct - 12:41 (2017)    Sujet du message: [ORQ-CRÉA] Écumeur. Répondre en citant

Le combo de base sur le profil je trouve ça justement mauvais en terme de game play, puisque trop auto play.

En regard du bg, autorité oui, pugnacité non.
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Samko
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MessagePosté le: Mer 18 Oct - 19:22 (2017)    Sujet du message: [ORQ-CRÉA] Écumeur. Répondre en citant

Ces pistolets n'ont rien qui les distingue de pistolets classiques et les fig n'ont pas de carburateur. Pour moi la napthe ne colle pas avec les fig.
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fingo
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MessagePosté le: Jeu 19 Oct - 06:39 (2017)    Sujet du message: [ORQ-CRÉA] Écumeur. Répondre en citant

Ah oui j'avais même pas fait gaffe ! Je vois pas non plus le rapport avec la naphte...
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SuperTAZE
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MessagePosté le: Jeu 19 Oct - 09:37 (2017)    Sujet du message: [ORQ-CRÉA] Écumeur. Répondre en citant

Pour moi c'était justement le côté trop gros, qu'on peut justifier avec ça, ainsi que l'appartenance au clan Gêrikan qui est spécialisé dans la naphte.
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