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Dream Team Gob

 
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ju
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MessagePosté le: Mar 27 Sep - 10:01 (2016)    Sujet du message: Dream Team Gob Répondre en citant

Bonjour,

ce WE nous avons accueilli un nouveau joueur dans notre groupe, il possède une armée de Gob, je ne connais absolument rien de cette armée.
J'ai du lui faire une compo à la va-vite pour un 2v2 (400PA chacun, Gob+Daikini vs Gri+Driz)



Nom

Qté P.A. Sorts, Miracles Artefacts, Solos Options
Bazûka 1 85
Idéogramme protecteur d'Ûraken. Cout:14   Rune de volonté mineure. Cout:3   PA : 0
Porte-étendard (2) 1 9

PA : 0
Musicien 1 9

PA : 0
Daï-bakemono (3) 2 48

PA : 0
Souffleur 2 20

PA : 0
Ninja (1) 3 24

PA : 0
Ashigarû (épée) 3 5

PA : 0
Tirailleur 3 19

PA : 0
Commentaires :
Total en PA : 400    Nb de figurines : 16



C'était pas dégueu mais pas fou non plus.
Je pense qu'il a été un peu dégouter du résultat..

Donc je fait appel a vous pour savoir se qui fonctionne bien dans cette armée.
Pour les prochaines partie se sera surement des format plus petit, 200-300 PA par personne.
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MessagePosté le: Mar 27 Sep - 10:01 (2016)    Sujet du message: Publicité

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saurdak
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MessagePosté le: Mar 27 Sep - 10:11 (2016)    Sujet du message: Dream Team Gob Répondre en citant

Il y a les chevaliers qui marchent bien.
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fingo
Fin stratège

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MessagePosté le: Mar 27 Sep - 10:55 (2016)    Sujet du message: Dream Team Gob Répondre en citant

Je pense que ta compo est bonne et simple à jouer, simplement :

- j'enlèverais les tirailleurs qui ne servent pas à grand chose et je mettrais des bushis à la place, pour avoir une DIS de malade. De plus, la feinte va bien comboter avec tes Daï-bak.

- tu manques de grosse force de frappe donc je mettrais des Daï-bak avec coup de maître/2, qui se coupleront à merveille avec les feintes des bushis. De plus, la présence de combattants supplémentaires au càc (bushis plutôt que tirailleurs) va donner une belle INI à tes ogres qui vont pouvoir taper en premier... après les feintes des bushis !

- les ninjas sont clairement trop chers, je les enlèverais pour mettre deux chevaliers, car tu manques cruellement de mouvement.

ça donnerait ça :
Bazuka+idéogramme = 99
PE+musicien = 18
2 DB (cdm/2) = 94
2 souffleurs = 40
2 nobles chevaliers (1) = 88
3 ashigarû = 15
3 bûshis = 45
15 figs, 6 cartes, DIS entre 8 et 11 selon le nombre bushis qui te restent sur la table et tant que bazuka est présent.
Avec possibilité de remplacer les ashigarus par des maraudeurs (ou les nobles par des chevaliers de base) pour mettre une rune mineure du bazûka.

Bazuka est un moulineur de piétaille, tes ogres avec soutien de bûshis sont tes munitions contre les thons et les chevaliers sont là pour casser du mystique, du tireur ou des champions peu défensifs. Les souffleurs c'est totalement fumé en gros ils font le café (gestion des tirs, des thons, des tanks) et les ashigaû essaient de faire le scénar avant de crever.
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ju
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MessagePosté le: Lun 10 Oct - 13:04 (2016)    Sujet du message: Dream Team Gob Répondre en citant

Merci Fingo pour ta réponse !

Il y a d'autre perso sympa à jouer ? notamment pour une partie en 200 PA (80PA max de perso)
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fingo
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MessagePosté le: Lun 10 Oct - 14:39 (2016)    Sujet du message: Dream Team Gob Répondre en citant

Ah bah oui, y en a plein ! Quasiment tous les champions de moins de 80PA sont très jouables et sympas.

Si tu veux un commandant pour gérer la peur, Kûmité est le plus classique en japonisant, sinon tu as azzoth le fourbe, en gob normal. Le plus joué est kobalt II qui allie des capacités de combat honnêtes à un commandement exceptionnel pour ce prix en gob. Juzurp fait à peu près pareil mais en plus costaud pour 11PA de plus.

Napoleonium si tu veux masteriser la pile d'activation est très bien.

Enfin bref, y a de quoi faire.
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Grutuk


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MessagePosté le: Sam 12 Nov - 12:52 (2016)    Sujet du message: Dream Team Gob Répondre en citant

Bonjour, 
Je profite de ce sujet sur les compo Gob pour demander des avis sur une liste à thème mutant, la voici: 


Goreth 79
+ papesse 15 
+ rune de volonté maj 7 
EM 18


3 mutants 1 51
3 mutants 1 51 


3 maraudeurs 12 
2 souffleurs 40 
2 nobles 1  78


2 psycho-mutants (2)  48 
Apendice juteux + vitesse du vent 
Apendice juteux + marche forcée (pour faire charger Goreth à 32,5 cm )/soit rune de soin mineur
 /ou un second vitesse du vent. 


399 pts 


7 cartes 
dis 5 
18 figs 


Qu'en pensez-vous ? Est-ce que vous voyez des améliorations possibles ? (tout en gardant le maximum de fig mutantes) 
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fingo
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MessagePosté le: Sam 12 Nov - 21:41 (2016)    Sujet du message: Dream Team Gob Répondre en citant

J'aime ! Par contre les psychos sont sur la même carte donc doivent avoir les mêmes sorts.
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ju
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MessagePosté le: Lun 14 Nov - 14:53 (2016)    Sujet du message: Dream Team Gob Répondre en citant

Ce we on organise une partie 2v2 à la maison !
L'un des joueurs est novice et je doit lui faire une compo Gob en 200PA qui Roxx du poney pour lui donner envie de continué Wink


Nom Qté P.A. Sorts, Miracles Artefacts, Solos Options
Becbunzen (I) 1 69 PA : 0
Musicien et gniards 1 8 PA : 0
Porte-étendard (B) 1 9 PA : 0
Milicien de Klûne (masse) 3 6 PA : 0
Sorcier 1 21 Fatalité. Vitesse du vent. Mur d'Air. Rafale de corail. PA : 0
Garde du corps 3 22 PA : 0
Maraudeur 2 4 PA : 0
Commentaires :
Total en PA : 199 Nb de figurines : 12


j'ai fait ça vite fait ... la magie est peu être à remplacer c'est pas évident à gérer pour une deuxième partie.
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BaGhLa
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MessagePosté le: Lun 14 Nov - 15:06 (2016)    Sujet du message: Dream Team Gob Répondre en citant

En 200 pa il y a un maximum de 10 figurines dans la composition. 
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ju
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MessagePosté le: Lun 14 Nov - 15:08 (2016)    Sujet du message: Dream Team Gob Répondre en citant

Oups j'avais pas fait attention à ça !
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fingo
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MessagePosté le: Lun 14 Nov - 17:48 (2016)    Sujet du message: Dream Team Gob Répondre en citant

En 200PA, un EM autour de kobalt II et un artefact, un troll à moins de 80 boules ou 2 Daï Bak, et puis 6 archers.

ça roxe.
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Antiokus
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MessagePosté le: Lun 14 Nov - 21:54 (2016)    Sujet du message: Dream Team Gob Répondre en citant

fingo a écrit:
En 200PA, un EM autour de kobalt II et un artefact, un troll à moins de 80 boules ou 2 Daï Bak, et puis 6 archers.

ça roxe.



Moi, je vote pour le Troll. En 200pa Gob, c'est jouissif de jouer un tel bestiau pour un joueur qui débute, et puis c'est la classe sur la table.
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ju
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MessagePosté le: Sam 19 Nov - 21:30 (2016)    Sujet du message: Dream Team Gob Répondre en citant

Au final je lui ai mis beckbuzen +EM + troll + troupaille + archer!
Il a bien aimé les 2 brutes je crois ... il a gagner toujours.

Pour la partie suivante ce sera du 400 PA (c'est vraiment agréable les gobs on peu mettre des thon tout en gardant un nombre de fig important !

J'ai 2 compo à vous soumettre, toujours pas de magie.
La première, bourrin de base :

Nom Qté P.A. Sorts, Miracles Artefacts, Solos Options
Bazûka 1 85
Idéogramme protecteur d'Ûraken. Cout:14   Rune de soin majeure. Cout:7   PA : 0
Musicien 1 9

PA : 0
Porte-étendard (B) 1 9

PA : 0
Daï-bakemono (3) 2 48

PA : 0
Noble (1) 2 39

PA : 0
Archer 2 8

PA : 0
Troll noir pirate 1 85

PA : 0
Commentaires :
Total en PA : 399    Nb de figurines : 10




et la seconde un peu plus populeuse et plus de discipline :

Nom Qté P.A. Sorts, Miracles Artefacts, Solos Options
Bazûka 1 85
Idéogramme protecteur d'Ûraken. Cout:14   Arcane II – Papesse. Cout:15   PA : 0
Porte-étendard (B) 1 9

PA : 0
Musicien 1 9

PA : 0
Noble (1) 2 39

PA : 0
Archer 2 8

PA : 0
Troll noir pirate 1 85

PA : 0
Bûshi 3 15

PA : 0
Garde du corps 2 22

PA : 0
Commentaires :
Total en PA : 400    Nb de figurines : 13



Pour les Nobles j'hésite avec les éclaireurs ! En étant débutant c'est pas forcément facile à placé.
DItes moi se que vous en pensez.

PS: Pourquoi tant de version de noble et de daibak ? oO
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Docteur Hareng
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MessagePosté le: Lun 19 Déc - 16:45 (2016)    Sujet du message: Dream Team Gob Répondre en citant

Les compos que j'avais prévu pour Paris (mais que au final je ne jouerai pas car j'ai la flemme de peindre et que je me déciderai tard à venir) :

Nom

Qté

P.A.

Sorts, Miracles

Artefacts, Solos

Options

Ozöhn (VII), baron

1

111

Légendaire : Neuvième pompe de Rat.Cout:30  

PA : 0

Chevalier

2

37

PA : 0

La Babayagob

1

89

Attaque primaire de Feu.   Boule de Feu.   Boule de flammes.   Glas.   Téléportation mineure.   Tapis de flammes.  

Balai de Zoukhoï. Cout:10  

PA : 0

Gidzzit (I), le sonneur

1

23

Parchemin de foudre.   Attaque primaire d'Air.   Force des 4 vents.   Vitesse du vent.  

PA : 0

Xhérus, le visionnaire

1

21

Esprit de la guerre   Prière du guerrier   Œil divin   Sursis miraculeux  

Relique : Emblème pétrifié. Cout:14  

PA : 0

Archer

3

8

PA : 0

Maraudeur

1

4

PA : 0

Total en PA : 400    Nb de figurines : 10



Nom


Qté


P.A.


Sorts, Miracles


Artefacts, Solos


Options


Cyanhur, le poignard du dieu Rat


1


77


Bombes à mèche. Cout:8   Arcane VI - Amoureux. Cout:23  


PA : 0


La Babayagob


1


89


Attaque primaire de Feu.   Boule de Feu.   Boule de flammes.   Tapis de flammes.   Glas.  Téléportation mineure.  


Balai de Zoukhoï. Cout:10  


PA : 0


Crapaud de combat


1


11


PA : 0


Xhérus, le visionnaire


1


21


Sursis miraculeux   Œil divin   Prière du guerrier   Destinée tragique  


Relique : Emblème pétrifié. Cout:14   Vertu majeure : Dévouement. Cout:3  


PA : 0


Archer


3


8


PA : 0


Troll de guerre


1


65


PA : 0


Gidzzit (I), le sonneur


1


23


Vitesse du vent.   Marche forcée.   Attaque primaire d'Air.   Parchemin de foudre.  


PA : 0


Mutant (2)


2


16


PA : 0


Total en PA : 400    Nb de figurines : 11


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