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CF- Les anneaux de pouvoir.
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Antaress


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MessagePosté le: Dim 14 Mai - 13:07 (2017)    Sujet du message: CF- Les anneaux de pouvoir. Répondre en citant

Heu, il est si nul que ça ce bout de texte... ou bien personne ne l'a lu?  Crying or Very sad
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MessagePosté le: Dim 14 Mai - 13:07 (2017)    Sujet du message: Publicité

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Samko
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MessagePosté le: Dim 14 Mai - 13:11 (2017)    Sujet du message: CF- Les anneaux de pouvoir. Répondre en citant

Comment se raccroche le texte avec la situation du début du scénar ? Si les potes de Mémé ont les deux anneaux secondaires et que les ophidiens ont le principal, pourquoi au déploiement le principal est posé au centre et les deux camps ennemis ont chacun un secondaire ?
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Antaress


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MessagePosté le: Dim 14 Mai - 16:29 (2017)    Sujet du message: CF- Les anneaux de pouvoir. Répondre en citant

Juste je n'ai pas tenu compte de ces détails. ..  Confused  
 Je vais essayé de remanier alors pour que ça colle mieux!
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fingo
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MessagePosté le: Dim 14 Mai - 23:17 (2017)    Sujet du message: CF- Les anneaux de pouvoir. Répondre en citant

C'était une très bonne idée le bonhomme le plus faible, ça règle bien des soucis, c'est juste que mettre MOU 10 au porteur ne dérange personne à part toi, et n'a rien de bien compliqué.
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SuperTAZE
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MessagePosté le: Lun 15 Mai - 00:42 (2017)    Sujet du message: CF- Les anneaux de pouvoir. Répondre en citant

Ce qui me dérange, c'est que c'est une logique de fuite en avant. Quand un truc ne va pas dans l'équilibrage du scénario, on rajoute une règle pour tenter d'équilibrer, puis une autre, puis une autre.

Ont été successivement ajoutées le fait que les anneaux ne pouvaient pas être posés, puis que l'anneau secondaire devait être dans le camp adverse avant de prendre l'anneau central, puis que le porteur du secondaire devait être le plus petit combattant de l'armée, puis que le porteur avait MOU=10.


A un moment, il faut savoir reconnaître qu'on se trompe. Si la solution est de rajouter un patch sur un patch sur un patch, c'est que l'ensemble est bancal.
Donc je le redis, & c'est à priori valable pour TOUS les scénarios, les règles de prise n'ont pas à être modifiées. Elles ont été crées du temps de la fédé avec des 10aines de parties tests, en créant les restrictions nécessaires tant sur le déploiement que sur le mouvement. & elles suffisent.

S'il faut interdire de poser un marqueur ou limiter autrement le mouvement d'un porteur pour que ça soit viable, c'est que la mécanique du scénario est déficiente.

Pour moi il faut soit faire sauter l'obligation du plus petit porteur, soit celle d'amener l'anneau dans la zone adverse. Ou carrément modifier les conditions de victoires (genre 1PV au premier qui prend l'anneau central, 1 PV pour porter l'anneau adverse en fin de partie & 1PV pour porter les 3 anneaux en premier ou en fin de partie).
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fingo
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MessagePosté le: Lun 15 Mai - 07:11 (2017)    Sujet du message: CF- Les anneaux de pouvoir. Répondre en citant

MOU 10 n'est pas une modif des règles de prise, emmener l'anneau dans la zone adverse non plus, devoir se déployer avec le plus petit non plus, et enfin interdire de poser en est une que tu as déjà supprimée.
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SuperTAZE
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MessagePosté le: Lun 15 Mai - 09:27 (2017)    Sujet du message: CF- Les anneaux de pouvoir. Répondre en citant

MOU=10 est une restriction de mouvement s'ajoutant à celles déjà prévues par les règles de prise, donc c'est une modification des règles de prise.
Les 2 autres en modifient en effet pas les règles de prises, mais sont tout de même des règles supplémentaires ajoutées au scénario.

& je ne pense pas qu'empiler règle sur règle sur règle soit la meilleure façon d'aboutir à un truc fonctionnel (un peu comme en législatif, mais là c'est un autre souci Mr. Green ).
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fingo
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MessagePosté le: Lun 15 Mai - 12:10 (2017)    Sujet du message: CF- Les anneaux de pouvoir. Répondre en citant

Ce n'est pas un empilage de règles, on a défait déjà énormément de complications par rapport à la version d'origine. un scénario ça se change en fonction des tests, et les ajouts, que ce soit MOU 10 (parce que l'anneau a un pouvoir magique qui te fait passer dans un plan spectral où ton mouvement ne dépend plus de tes aptitudes physiques) ou le fait que ce soit le plus petit le porteur (comme bilbo/frodo), sont totalement fluff. Quant à aller dans la zone adverse, rien de plus choquant que dans le scénario de la fontaine de jouvence.

Il ne s'agit pas d'empiler des règles, mais d'avoir un scénario qui fonctionne, et celui-ci fonctionne, mais comme tu veux tout régenter et modifier, bah tu peux pas te contenter d'intégrer un scénario qui fonctionne très bien comme ça, et qui est plus simple que nombre de scénario qui ont "pignon sur rue".
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Blackbiji


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MessagePosté le: Lun 15 Mai - 21:23 (2017)    Sujet du message: CF- Les anneaux de pouvoir. Répondre en citant

Non mais c'est juste que ça impose de jouer complètement différemment c'est tout. Et puis c'est vrai pour les deux joueurs mine de rien Smile
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 03:22 (2017)    Sujet du message: CF- Les anneaux de pouvoir.

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